面向对象系统分析与设计(第2版)

编辑:资质网互动百科 时间:2019-12-13 10:59:59
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本书是本科和研究生“系统分析与设计”课程的教材。本书为读者展示了系统分析师所需掌握的概念、技能和技术等知识。本书的焦点是面向对象的系统分析与设计,遵循UML2标准,但也包含了来自其他方法的元素,比如关系数据库系统设计的元素,它们如今仍然是企业组织中系统开发的一部分。作者用一个系统开发周期模型作为贯穿本书的组织工具,为学生提供一个强有力的概念上的、系统化的框架。通过一个集成的、扩充的说明性案例(松谷家具WebStore)和一个章末案例(百老汇娱乐公司)介绍了基于因特网的系统设计与开发的有关知识。
书    名
面向对象系统分析与设计(第2版)
作    者
乔治
ISBN
9787302163718
定    价
¥59.00元
出版社
清华大学出版社
出版时间
2008-1-1

面向对象系统分析与设计(第2版)图书简介

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作者:(美)乔治(George,J.)等著,龚晓庆等译
ISBN:10位[7302163715]13位[9787302163718]
出版日期:2008-1-1
定价:¥59.00元

面向对象系统分析与设计(第2版)编辑推荐

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本书特点:
1.符合UML2标准:本教材现在从头到尾都符合UML2标准,改进了各个UML图的讨论。
2.敏捷方法:第1版包括对极限编程有限讨论,而本书则包含了对敏捷方法更广泛的论述。
3.用例:第6章对用例和书写的不同观点层次更广泛的论述。
4.OCL:在第9章引入对象约束语言(OCL)来表达业务规则。
5.模式:在第12章,使用模式将顺序图从分析阶段转到设计阶段。
6.BEC案例:百老汇娱乐公司(BroadwayEntertainmentCompany,BEC)案例已经被更新和改进,不仅在业务方面更通行,而且在案例中刻画了更多的面向对象系统分析与设计。

面向对象系统分析与设计(第2版)目录

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第一部分 面向对象系统开发基础
第1章 面向对象系统开发环境
第2章 面向对象导论
第二部分 项目管理和计划
第3章 管理面向对象的信息系统项目
第4章 选择和计划项目
第三部分 系统分析
第5章 确定面向对象系统的需求
第6章 组织系统需求: 用例描述和图
第7章 概念数据建模
第8章 关系对象建模
第9章 分析类
第10章 选取最佳的设计策略
第四部分 系统设计
第11章 物理数据库设计
第12章 设计元素
第13章 设计人机界面
第五部分 系统实现与运转
第14章 OOSAD实现与运转
目 录
第一部分 面向对象系统开发基础
第1章 面向对象系统开发环境 3
1.1 什么是信息系统分析与设计 4
1.2 系统分析与设计: 核心概念 5
1.3 系统 7
1.3.1 系统的定义及其组成
部分 7
1.3.2 重要的系统概念 8
1.4 信息系统的分析与设计 10
1.4.1 第1步: 项目管理与
计划 11
1.4.2 第2步: 系统分析 11
1.4.3 第3步: 系统设计 11
1.4.4 第4步: 系统实现与
运转 12
1.5 信息系统和系统开发的类型 13
1.5.1 事务处理系统 14
1.5.2 管理信息系统 14
1.5.3 决策支持系统 15
1.6 分析员在系统开发中的角色 15
1.7 系统开发过程中的系统分
析员 17
1.8 系统开发方法的演变 18
1.8.1 系统开发生命周期 19
1.8.2 结构化分析与设计 19
1.8.3 面向数据的方法 20
1.8.4 面向对象的方法 21
1.8.5 敏捷方法 21
1.9 为什么要使用面向对象的系统
分析与设计 22 1.10 迭代和增量式开发 24
RUP的增量迭代式OOSAD
方法 24
1.11 本书的面向对象系统分析与
设计方法 27
1.12 本章小结 28
1.12.1 要点回顾 28
1.12.2 关键术语检查 29
1.12.3 复习问题 31
1.12.4 问题与习题 31
1.12.5 讨论问题 31
1.12.6 案例问题 32
第2章 面向对象导论 34
2.1 面向对象 35
2.1.1 什么是对象 35
2.1.2 类 36
2.1.3 属性 37
2.1.4 操作 37
2.1.5 封装 38
2.1.6 对象本体 38
2.1.7 泛化 38
2.1.8 多态性 39
2.1.9 接口 39
2.1.10 构件 40
2.1.11 包 40
2.1.12 关联 41
2.2 系统建模 42
2.2.1 什么是建模 42
2.2.2 什么是统一建模
语言 43
2.3 本章小结 45
2.3.1 要点回顾 45
2.3.2 关键术语检查 45
2.3.3 复习问题 47
2.3.4 问题与习题 47
2.3.5 讨论问题 47
2.4 案例: 百老汇娱乐公司--
公司背景 47
第二部分 项目管理和计划
面向对象系统分析与设计(第2版)目录第3章 管理面向对象的信息系统
项目 59
3.1 管理一个OOSAD项目 60
3.1.1 OOSAD项目的
特征 63
3.1.2 启动项目 68
3.1.3 计划项目 70
3.1.4 执行项目 76
3.1.5 关闭项目 78
3.2 表示和安排项目计划进度 79
3.2.1 理解网络图的关键
路径 81
3.2.2 定义OOSAD项目的工作
分解结构 83
3.2.3 用计划评审技术计算预期
持续时间 85
3.3 使用Microsoft Project为OOSAD
项目构造甘特图和网络图 86
3.3.1 确立项目开始日期 87
3.3.2 输入任务和指定任务
关系 87
3.3.3 选择一种进度安排方法
审查项目报告 88
3.4 本章小结 90
3.4.1 要点回顾 90
3.4.2 关键术语检查 91
3.4.3 复习问题 92
3.4.4 问题与习题 92
3.4.5 讨论问题 95
3.4.6 案例问题 95
3.5 案例: 百老汇娱乐公司--管理面
向对象的信息系统项目 98
第4章 选择和计划项目 101
4.1 确认和选择OOSAD项目 102
4.1.1 确认和选择OOSAD项目
的过程 103
4.1.2 交付产品和结果 105
4.2 启动、计划和执行OOSAD
项目 106
4.2.1 启动、计划和执行OOSAD
项目的过程 106
4.2.2 交付产品和结果 109
4.3 松谷家具公司的背景 109
4.3.1 WebStore的确认和
选择 110
4.3.2 启动和计划
WebStore 110
4.3.3 评估项目可行性 110
4.4 评估经济可行性 112
4.4.1 评估技术可行性 118
4.4.2 评估其他可行性
关注 120
4.5 建立和评审基线项目计划 121
4.5.1 建立基线项目
计划 121
4.5.2 基线项目计划的引言
小节 122
4.5.3 评审基线项目
计划 125
4.6 本章小结 129
4.6.1 要点回顾 129
4.6.2 关键术语检查 130
4.6.3 复习问题 131
4.6.4 问题与习题 131
4.6.5 讨论问题 132
4.6.6 案例问题 133
4.7 案例: 百老汇娱乐公司--启动
和计划一个基于Web的客户
关系管理系统 134
第三部分 系统分析
第5章 确定面向对象系统的需求 141
5.1 进行需求确定 142
5.1.1 需求是什么 142
5.1.2 确定需求的过程 143
5.1.3 交付产品和结果 143
5.1.4 需求组织 144
5.2 确定需求的传统方法 144
5.2.1 访谈和倾听 145
5.2.2 直接观察用户 148
5.2.3 分析程序和其他
文档 149
5.3 确定系统需求的现代方法 154
5.3.1 联合应用程序
设计 154
5.3.2 在需求确定期间使用
原型法 156
5.3.3 在需求确定期间使用敏捷
方法 158
5.3.4 敏捷的以使用为中心的
设计 158
5.3.5 来自极限编程的计划
游戏 159
5.4 PVF WebStore: 确定系统需求 160
确定松谷家具WebStore的系
统需求 160
5.5 本章小结 163
5.5.1 要点回顾 163
5.5.2 关键术语检查 164
5.5.3 复习问题 164
5.5.4 问题与习题 164
5.5.5 讨论问题 165
5.5.6 案例问题 165
5.6 案例: 百老汇娱乐公司--
确定基于Web的客户关系
管理系统的需求 167
第6章 组织系统需求: 用例描述
和图 172
6.1 用例 173
6.1.1 用例是什么 173
6.1.2 交付产品和结果 174
6.2 用例图 175
6.2.1 定义和符号 176
6.2.2 开发用例图: 3个
例子 178
6.2.3 为松谷家具的WebStore
开发用例图 181
6.3 成文的用例 182
6.3.1 层次 182
6.3.2 模板的其余部分 183
6.3.3 为松谷家具的WebStore
编写用例 185
6.3.4 开发用例 188
6.4 本章小结 190
6.4.1 要点回顾 190
6.4.2 关键术语检查 190
6.4.3 复习问题 191
6.4.4 问题与习题 191
6.4.5 讨论问题 192
6.4.6 案例问题 192
6.5 案例: 百老汇娱乐公司--
基于Web的客户关系管理系统
的用例建模 194
第7章 概念数据建模 199
7.1 概念数据建模 200
概念数据建模的过程 201
7.2 收集概念数据建模的信息 202
7.3 UML数据建模导论 204
7.3.1 类 204
7.3.2 对象 204
7.3.3 属性 204
7.3.4 标识符 205
7.3.5 选择主键(标识符)的
重要考虑 206
7.3.6 多值属性 206
7.3.7 组合属性 207
7.3.8 关系 207
7.3.9 关联 210
7.3.10 聚合关系 213
7.3.11 组合结构图 215
7.3.12 泛化关系 216
7.4 PVF WebStore的概念数据建模的
例子 219
7.5 本章小结 220
7.5.1 要点回顾 220
7.5.2 关键术语检查 221
7.5.3 复习问题 222
7.5.4 问题与习题 222
7.5.5 讨论问题 223
7.5.6 案例问题 223
7.6 案例: 百老汇娱乐公司--基于
Web的客户关系管理系统的概念数据建模 226
第8章 对象关系建模 229
8.1 对象关系数据建模 230
8.2 关系数据模型 231
8.2.1 良构关系 232
8.2.2 规范化 232
8.3 关系数据模型的对象扩充 236
8.3.1 泛化/特化 237
8.3.2 多值属性 237
8.3.3 支持聚合的机制 238
8.3.4 对象标识符 238
8.3.5 引用关系 238
8.3.6 在对象关系中并入
方法 238
8.3.7 更丰富的类型
集合 239
8.4 将概念数据模型转化为
对象关系 239
8.4.1 转化类 240
8.4.2 转化关系 240
8.4.3 合并对象关系 243
8.5 PVF WebStore的逻辑
设计 245
8.6 本章小结 245
8.6.1 要点回顾 245
8.6.2 关键术语检查 246
8.6.3 复习问题 247
8.6.4 问题与习题 247
8.6.5 讨论问题 249
8.6.6 案例问题 250
8.7 案例: 百老汇娱乐公司--为客户关系管理系统设计对象关系数据模型 250
第9章 分析类 252
9.1 分析类 253
9.2 类型化类 254
9.2.1 实体类 254
9.2.2 边界类 255
9.2.3 控制类 255
9.3 绘制顺序图 256
9.3.1 “订货”用例的顺
序图 257
9.3.2 “预定”用例的顺
序图 260
9.4 顺序图的健壮性分析 262
9.5 绘制通信图 263
9.6 分析类图 264
9.7 活动图 266
9.7.1 何时使用活动图 267
9.7.2 何时不用活动图 268
9.8 状态(或状态机)图 268
何时使用状态图 269
9.9 对分析类中的业务规则
建模 270
9.9.1 约束 270
9.9.2 计算 271
9.9.3 值推断 271
9.9.4 动作激活器 272
9.9.5 对象约束语言 273
9.10 本章小结 275
9.10.1 要点回顾 275
9.10.2 关键术语检查 276
9.10.3 复习问题 277
9.10.4 问题与习题 278
9.10.5 讨论问题 280
9.10.6 案例问题 281
9.11 案例: 百老汇娱乐公司--
为客户关系管理系统设计
分析类 282
第10章 选择最佳的设计策略 285
10.1 选择最佳的可选设计策略 286
10.2 选择最佳设计策略的过程 287
交付产品和结果 287
10.3 生成可选设计策略 288
10.4 生成可选方案时考虑的
问题 289
10.4.1 外包 289
10.4.2 软件的来源 290
10.4.3 选择成品软件 294
10.4.4 硬件和系统软件
问题 296
10.4.5 实现问题 297
10.5 为松谷家具的WebStore选择
最佳设计策略 297
10.5.1 选择最可能的
方案 29810.5.2 选定方案的一个
描述 299
10.6 更新基线项目计划 301
10.7 PVF的WebStore前后的基线
项目计划 303
10.8 本章小结 306
10.8.1 要点回顾 306
10.8.2 关键术语检查 306
10.8.3 复习问题 307
10.8.4 问题与习题 307
10.8.5 讨论问题 308
10.8.6 案例问题 309
10.9 案例: 百老汇娱乐公司--为基于Web的客户关系管理系统制定设计策略 310
第四部分 系统设计
第11章 物理数据库设计 317
11.1 物理数据库设计 318
11.2 结构化查询语言 320
11.3 设计域 323
11.3.1 选择数据类型 325
11.3.2 控制数据完整性 326
11.4 设计物理表和反规范化 327
11.5 文件组织 330
11.5.1 辅助存储器概念 332
11.5.2 散列文件组织 333
11.5.3 索引文件组织 334
11.6 对象关系特征的设计 340
11.6.1 泛化 340
11.6.2 聚合 340
11.6.3 多值属性 341
11.6.4 对象标识符 342
11.6.5 引用关系 343
11.7 PVF WebStore的物理数据库
设计 344
11.8 本章小结 346
11.8.1 要点回顾 346
11.8.2 关键术语检查 347
11.8.3 复习问题 348
11.8.4 问题与习题 348
11.8.5 讨论问题 350
11.9 案例: 百老汇娱乐公司--
为客户关系管理设计物理
数据库 350
第12章 设计元素 353
12.1 设计元素 355
12.2 设计体系结构 355
12.2.1 分层体系结构 356
12.2.2 两层体系结构 356
12.2.3 三层体系结构 357
12.2.4 ?N?层体系结构 358
12.3 分析类到设计元素的映射 359
12.4 构件 360
12.5 构件标准 362
12.5.1 COM、COM+和分布式
COM 362
12.5.2 公用对象请求代理体系
结构 362
12.5.3 企业Java Beans 363
12.5.4 COM、CORBA和
EJB: 对比和问题 366
12.5.5 XML/SOAP: 一种集成
解决方案 366
12.6 框架 369
12.6.1 .NET框架和Visual Studio.NET 369
12.6.2 Java 2企业版 371
12.7 浏览器中的逻辑: 脚本
语言 372
12.8 数据库端的封装 373
12.9 包 375
12.10 设计类图 376
12.10.1 验证责任分配 376
12.10.2 可见性 377
12.10.3 属性类型 379
12.11 PVF例子 380
12.12 本章小结 381
12.12.1 要点回顾 381
12.12.2 关键术语检查 382
12.12.3 复习问题 385
12.12.4 问题与习题 386
12.12.5 讨论问题 386
12.13 案例: 百老汇娱乐公司--
为客户关系管理开发设计
元素 387
第13章 设计人机界面 389
13.1 设计表单和报表 390
13.1.1 设计表单和报表的
过程 391
13.1.2 交付产品和结果 393
13.2 格式化表单和报表 395
13.2.1 一般的格式化指导
原则 395
13.2.2 突出显示信息 396
13.2.3 显示文本 398
13.2.4 设计表格和列表 398
13.2.5 纸质报表与电子
报表 401
13.2.6 设计Web布局 402
13.3 设计界面和对话 402
13.3.1 设计界面和对话的
过程 403
13.3.2 交付产品和结果 403
13.4 设计界面 403
13.4.1 设计布局 404
13.4.2 组织数据录入 406
13.4.3 控制数据输入 407
13.4.4 提供反馈 409
13.4.5 错误和警告信息 410
13.4.6 提供帮助 410
13.4.7 设计Web界面 413
13.5 设计对话 414
13.5.1 设计对话序列 415
13.5.2 构造原型和评估
可用性 416
13.6 本章小结 417
13.6.1 要点回顾 417
13.6.2 关键术语检查 418
13.6.3 复习问题 419
13.6.4 问题与习题 419
13.6.5 讨论问题 420
13.6.6 案例问题 421
13.7 案例: 百老汇娱乐公司--
为客户关系管理系统设计
人机界面 422
第五部分 系统实现与运转
第14章 OOSAD实现与运转 431
14.1 系统实现与运转 433
14.1.1 程序编码、测试和安装
的过程 433
14.1.2 程序开发、测试和安装的
交付产品和结果 433
14.1.3 文档化系统、培训用户和
支持用户的过程 434
14.1.4 文档化系统、培训用户和
支持用户的交付产品和结果 435
14.1.5 维护信息系统的
过程 435
14.1.6 维护信息系统的交付
产品和结果 436
14.2 编码 437
14.2.1 结合编码与测试 437
14.2.2 复用 438
14.2.3 对象框架 440
14.3 软件应用测试 440
14.3.1 7种不同类型的
测试 440
14.3.2 测试过程 442
14.3.3 用户的验收测试 443
14.4 安装 444
计划安装 446
14.5 文档化系统 447
14.5.1 用户文档 447
14.5.2 准备用户文档 449
14.6 培训和支持用户 449
14.6.1 培训信息系统
用户 450
14.6.2 支持信息系统
用户 451
14.7 为什么实现有时会失败 452
14.8 项目关闭 454
14.9 进行系统维护 454
14.9.1 维护的种类 455
14.9.2 维护的成本 455
14.9.3 度量维护有效性 456
14.9.4 控制维护请求 457
14.9.5 CASE和自动化开发
工具在维护中的
作用 458
14.10 松谷家具的WebStore的系统
实现与运转 459
14.10.1 为WebStore开发测试
用例 459
14.10.2 缺陷跟踪和系统
演化 460
14.10.3 WebStore的α测试和
β测试 460
14.10.4 WebStore的
安装 461
14.11 本章小结 461
14.11.1 要点回顾 461
14.11.2 关键术语检查 462
14.11.3 复习问题 464
14.11.4 问题与习题 464
14.11.5 讨论问题 465
14.11.6 案例问题 465
14.12 案例: 百老汇娱乐公司--
为客户关系管理系统设计
一个测试计划 466
缩略术语表 471
术语表 474
索引 487……
词条标签:
文化 出版物