面向对象设计UML实践(第二版)

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面向对象设计UML实践(第二版)百科名片

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作/译者:MarkPriestley龚晓庆 [1]  出版社:清华大学出版社
出版日期:2005年05月
ISBN:9787302105879 [十位:7302105871]
页数:308 重约:0.460KG
定价:¥39.00

面向对象设计UML实践(第二版)内容提要:

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本书自第1版出版以来,深受读者喜爱。为了适应面向对象设计发展,第2版在保留第1版特点的同时,根据当前软件工程的发展趋势和教学特点,精心选择了最主要的基本内容进行介绍。全书包括14章和3个附录,分别为UML导论,对象建模,软件开发过程,餐馆系统的业务建模、分析、设计及实现,类和对象图,交互图,状态图,构件图,约束,实现策略,原则和模式等。全书语言准确严谨,表达规范,简洁明了,很适合作为面向对象设计的教材。

面向对象设计UML实践(第二版)图书目录:

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第1章UML导论
1.1模型与建模
1.1.1软件模型
1.1.2应用模型
1.1.3分析模型和设计模型的关系
1.2方法学
1.2.1方法学的分类
1.3统一建模语言
1.3.1视图
1.3.2模型
1.3.3模型元素
1.3.4图
1.3.5理解UML
1.4设计模型和代码
1.5软件开发过程
1.6本章小结
1.7练习题
第2章对象建模
2.1对象模型
2.1.1对像模型在设计中的作用
2.1.2一个库存控制的示例
2.2类和对象
2.2.1对象创建
2.3对象的特性
2.3.1状态
2.3.2行为
2.3.3本体
2.3.4对象名
2.3.5封装
2.4避免数据重复
2.5链接
2.5.1对象图
2.6关联
2.6.1类图
2.7消息传递
2.8多态性
2.8.1多态性的实现
2.8.2UML的多态性
2.8.3抽象类
2.9动态绑定
2.10对象模型的适用性
2.11本章小结
2.12练习题
第3章软件开发过程
3.1瀑布模型
3.1.1瀑布模型中的风险管理
3.1.2瀑布模型中的系统需求
3.2非瀑布型
3.2.1演化模型
3.2.2螺旋模型
3.2.3迭代和增量开发
3.3统一过程
3.4模型在开发中的作用
3.5UML在统一过程中的运用
3.5.1需求
3.5.2用例驱动的过程
3.6本章小结
3.7练习题
第4章餐馆系统的业务建模
4.1非正式的需求
4.1.1对计算机化系统的需求
4.1.2定义一次迭代
4.2用例建模
4.2.1用例
4.2.2参与者
4.2.3用例图
4.3描述用例
4.3.1事件路径
4.3.2用户界面原型
4.4组织用例模型
4.4.1用例包含
4.4.2参与者泛化
4.4.3用例扩展
4.5完成用例模型
4.5.1一个用例模型何时完成
参考资料
词条标签:
文化 出版物